动态

星探林檎園解谜笔记

星探(HOSHI SAGA)是在NEKOGAMES网站上发布的免费Flash小游戏。星探林檎的画风很清流,不过相比于最早的星探难度似乎降低了不少,这样以后我才有机会能打通它233于是我就来写个星探林檎園的笔记。解谜难度低的关卡就不写了。主要是记录解谜过程,动作要求高的也会注明。不过我这种手残都能过的话大家肯定都过得了的xStg.53 初始位置右移2格。(其…… 继续阅读

SnakeMine

发表在站点“hyrious
这两天写了个自动蛇蛇,不过现在还是会死:当前版本,旧版(运算会吃更多资源,比当前版本存活得久一点)。github 最多赞的版本,一篇旧论文寻路本身使用贪心或者 A*(D*) 即可,可以小小地修改一下以满足题意:如果下一格不安全(没有可以到达尾部的空格路线,注意这里不需要维护蛇身,直接在当前空格子里搜即可),剪掉 如果下一格会碰到墙/身,剪掉 对于 A* 来说…… 继续阅读

随感

如果一个环境在时间尺度上剧烈变化,在空间尺度上极端分化,那么它内部也会产生一种“撕裂”的倾向。作为变化过程,它的大部分时间都是不稳定的,只有少数几个可能的稳定点。因此每一片被撕裂的环境都会趋向稳定点中的一个。哪怕它没有明确的目标,至少也会从不稳定的尖峰上顺着一个方向滚落。未来是未知的,过去是已知的,因为过去存在过稳定点,所以作为缺乏预测未来能力的人类,会首先想到过去的稳定状态。这种状态下,…… 继续阅读

在Microsoft Word中使用二合字母(digraph)输入带重音的字母和其他符号

对于不带重音的英语字母和一部分通用标点符号,不论在何编辑器中皆可用一致的方法输入。但是,对于带重音的英语字母,即使是哪些被广泛采用的Latin-1字符集中的字母,各操作系统、图形界面、应用程序都有各自的输入方法。从7位到8位,带来的是一片混乱;从8位到21位,字符集的灾难大概是永远也不能消除的了。Windows为使用字母上有重音的拉丁语系语言的用户提供了区域性键盘选项,但是对于英语(美国)…… 继续阅读

破碎的故事

信马由缰的文字把故事的脚步拖延到无垠岁月里,被风一吹就散了,像夏的浓郁散尽后,秋叶就变了一种陌生的干燥。晶莹剔透的心被一碰就碎了。她坐在窗前想,她并不想认真地从头到尾完整地好好讲一个故事,就像她已经失去了讲故事的能力一样。灵感的枯竭倒在其次。她曾很爱讲故事。她那一颗敏感细腻的捉不到的近于疯狂的心啊!但故事的传达也有限,渐渐地她就失了讲故事的能力。她的语句像被扫在一起的碎片,她已经没法认真讲…… 继续阅读

动态加载地图

研究了一会儿,给 MV 加上了动态读取地图的功能。嗯,在 Atto 这样的 UGC 游戏中,动态读取市民创作的地图也是十分必要的。[video width="398" height="362" mp4="//0c678.orztech.com/wp-content/uploads/sites/40/2018/06/atto-dynamic-map.mp4"][/video]看起来和一般的 …… 继续阅读

假装是联机

稍微用 RPG Maker MV 写了一些动态创建角色的逻辑。就假装这是联机好啦!可能以后用来做 atto 的大地图……或许吧?[video width="1204" height="592" mp4="//0c678.orztech.com/wp-content/uploads/sites/40/2018/05/atto-street-map1.mp4"][/video] 继续阅读

命令提示符(管理员)、记事本(管理员)和以管理员身份运行其他程序

使用下列步骤,可以创建一个快捷方式,使用户不经过UAC提示而以管理员身份运行预先指定的特定操作。当然,操作这些步骤需要管理员权限。这些步骤基于Windows 7、8、8.1、10。打开“任务计划程序”(taskschd.msc)。 选择操作—创建任务。 在名称中,填写一个对命令行友好的名称,例如AdminNotepad。注意,名称一旦确认,将不可修改。 选择使…… 继续阅读

阿托城使用的那些技术栈

阿托城是一个基于 Web 的虚拟社区。故而,技术栈主要是在 Web 前端上。阿托城现在由三个部分组成:attorest - 使用 Typescript 和 TypeStack 搭建的后端基础设施,提供阿托城的整个后端和实时游戏服务。 attomap - 使用 RPG Maker MV 和 corescript 制作的游戏地图,提供可视化地图的能力。 attoweb - 使用 Angula…… 继续阅读

RGD 脚本兼容方案整理

整理了 RGSS 转移到 RGD 时可能产生的(正常操作、没有 bug 条件下)不兼容问题的解决方案。如果因为 bug 而不兼容请直接联系作者修复,感谢你的反馈!截图存档 截图存档有时会使用获取地址的方式实现 Bitmap#_dump 和 Bitmap#_load。以柳之一的 Bitmap Marshal 为例,实现方式如下: class Bitmap RtlMove…… 继续阅读

咸蛋超人

晚上吃了文泉记澳门粥面庄的羊城荔湾艇仔粥。因为有满减活动,加 3 元可以减 4 元。虽然店里也有 4 元的咸蛋,然而桌上还有一两周前凑单的俩,于是点了一个 3 元的白米饭,在订单备注写了“不要米饭,凑单的。”不过,店家送来了一个咸蛋。所以现在我有三个咸蛋了…… 继续阅读

你好

好耶,是雾先生!这是我在这里的第一篇文章。久而久之就不再愿意为了博客而折腾 Jekyll 的种种细节,毕竟三三也说过WordPress 能满足人类几乎全部的内容管理需求。不管以前乱七八糟的东西,重新考虑一下写博客的事情好了。反正也没什么影响嘛。迷雾森林这个 WordPress 网络已经存在若干年了,还有人坚持在创作。既然本来也需要维护,那么就在这里,继续开始好了。 继续阅读

Lens Over Tea 笔记 1

发表在站点“回溯 5 小时
因为发到 Medium 上会太丢人,所以发这里。如果发现有什么错误,很可能是我错了。 类型 Lens s a  代表从 s 中获取 a,改变 s 中 a 的一个特殊结构。例:Lens [a] a 代表:我们可以从 [a] 中获取 a 我们可以在 [a] 中改变 a例 2:Lens ℤ ℕ 可以代表:我们可以从一个整数中获取这个整数的绝对值 …… 继续阅读

the Code IV解谜笔记

the Code系列Minecraft地图实在是太好玩了。不过从the Code III的标题“End”就能看出,纵然结尾里写的是“End?”,the Code IV也不太有希望能出了,毕竟Jesper the End自己也是有别的工程想要做的。但是!今年3月的时候Jesper把他没做完的the Code IV发出来了,而且据说开头部分还是能正常玩的,就来试试看了——凭我不翻攻略就没法通关…… 继续阅读

《头号玩家》meta观后感

“社交性”这件东西,从很久以前就被游戏设计师们注意到了。当时还煞有介事地分出了一类“社交型玩家”,直到现在,每个玩家都或多或少作为一个“社交型玩家”而存在着,完全孤独的玩家可算是凤毛麟角。而既然形成了社交圈,同样或多或少地,总会在内部形成加强认同的正反馈,以及对圈外的某种排斥。《头号玩家》也没能免俗,在性格有些孤僻、不善言辞的游戏设计师哈利迪出场的时候,他的形象刻意突出了那种边缘、被排斥的感觉;并…… 继续阅读

空想录

发表在站点“不如归去
时间 眨眼研究生生活就走过去一年半多了。虽然我曾信誓旦旦的断言说,两年半只是弹指一挥间的事,这两年会过的很快——只不过现在我还觉得,这句话就好像刚刚说出来一样。 延缓的烦恼,要到了结算的时候了。 越到这个时候,就越感觉到自己的时间开始不够用了。人总是贪心的。 实验室是自由出勤的。我给自己定了规矩说,一点睡八点起,中午睡一觉三点上工八点走人。中午睡一个小时的话,也不会觉得太累。 但是我还是…… 继续阅读

终焉的凋零之叶

秋是漫山遍野的金红的枫。 死则是落下的一片叶,悄悄的,好像已被吸干抽尽,经脉便像退潮的乱石般浮现,转眼间却又像老人的手一般变黄枯槁。汁液已经蒸发干净,整片叶便又轻又薄,又脆生生的,极度易碎,像濒临灭绝的蝶的翅,像初恋者的耳语,总是转瞬就随了风,于是也找不再见,仿佛生命也随之变轻。 雨也停,风也渐息,气也凉,秋意也浓。碎石被年月磨去了棱角,铺成蜿蜒的路,人便沿着这路信步而去。天狗呢?天狗有路也没…… 继续阅读

断章

发表在站点“不如归去
写不出更新拿一篇断章凑合一下>//<。这是梦中章节(意思就是一边发情一边写的),所以可能不包括足够推理前因后果的细节和叙述。凑合看看啦…… 我基本上可以猜到她去了哪里。这段旅程从那里开始,也将在那里延续。不过呢,对她们来说,再度踏上那片土地可能太过沉重了。这个结局,由我独自见证就够了。虽然在这里赌上全部,对她们来说或许会显得很不…… 继续阅读

实验性的“make one”

Experimental 'make one' Mysterious onepiece这是统一构建的魔法。对于VM/76这种手写Makefile的巨弱的构建系统,编译缓慢是非常正常的事情。很久前就想吐槽这个分文件编译的套路,在现今极快的电脑支持下简直是瞎添麻烦。虽说用同时多进程编译的选项可以有效加快速度,不过总感觉用everything.cpp — #include的简单…… 继续阅读

无眠夜

发表在站点“不如归去
很多年来,自从我开始不温不火的大学生活以后,我已经很久没有失眠过了。而这两天它又再度成为我的梦魇。 梦日记 在很多年之前,在高三的时代里,失眠是我的常态。我重复过很多次我将这个结局的原因归因于在高中时代的巨大的压力而带来的崩溃。但是无情的事实是,这是一个无比轻松的人生时间段,是一个明天不用早起的五一假期,我依然在床上翻滚到五点难眠以至于把大洋彼岸的禾西拉出来聊天。 一如以往,无眠的夜…… 继续阅读

AAAS - Ainou As A Service

我们在此隆重向你介绍 Ainou 将于 2017 年 4 月 1 日 推出的新产品:Ainou as a Service。传统的 Ainou 使用共享技术,所有人共享同一名 Ainou。尽管我们设计了合理的机制让 Ainou 不那么繁忙,但这会带来很多问题:作为一个未成年精灵,Ainou 的精力十分有限。有时她会不小心睡着、或是精神恍惚无法回答你的问题。新的 Ainou as a Serv…… 继续阅读

赌圣

一巴塞尔走在万象之都克洛里亚中心的大道上,稠密的魔力与他的头发共鸣不止。一边整理着头巾的边缘,两旁奇异瑰丽的建筑却让他无法安分。他不由四处张望,甚至差点把头巾整个扯下来。用同行的话说,他已经是个“老江湖”——没有百年以上在各个位面奔波的经历,就无法担起的那个称号——尽管他最讨厌这个像是说自己“老了”的称呼。和巨龙做买卖,与炽焰元素跳舞,在这些“老江湖”的眼中与喝下午茶毫无差异。但每当巴塞尔…… 继续阅读

杂谈

发表在站点“回溯 5 小时
游戏他们玩着口袋妖怪,却无心去玩养成类更佳精髓的游戏。音乐他们听着二次元音乐,他们喜欢他们的音乐,但是当出现更佳小众的音乐的时候,他们选择了拒绝,被说成不好听。没有错,但是也很苍白。他们晒着美食,晒着美景,有心周末去玩,却对有人会专门寻觅咖啡豆现磨咖啡感到奇怪。他们对着美国的中餐感到不快,专程寻找着正宗的中餐,却对某些人要专门寻找茶叶感到不解。 你…… 继续阅读

新的开始?

看自己的邮箱时发现了在垃圾箱里的一封关于这个网站的升级的邮件。“QQ邮箱一如既往地不屏蔽真正的垃圾邮件……”这样想着,然后想起了这个网站的存在。距离上次登录,我身边发生了很多事,我自身也发生了不少改变。所以,这篇日志也只是对过去的告别……说得跟我真的发生了很多变化一样。 继续阅读

“困难模式”

发表在站点“回溯 5 小时
忽然觉得有种美好的“经历”叫做“成长”。为了一个目标探索多年的我,总觉得比很多同龄人或多或少有着一种更佳“浓”的颜色。不过几年来,每年固有的失败,未达成的愿望,给他人带来的失望,也——很后悔啊。 那么,作为困难模式的玩家,在这里,再度“重置”。 希望这次,能够摆脱之前的所有困境,之前的所有包袱,达成自己最终的目标。 继续阅读

作为对以下供应商满意的客户,
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