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19上ラノベ投票

发表在站点“taroxd
お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 【19上ラノベ投票/9784815602482】勇者召喚に巻き込まれたけど、異世界は平和でした(6) 【19上ラノベ投票/9784775317082】このラノベ人気投票のことで、一応投票してみました。 继续阅读

英雄传说又一则

由我和葱、W.Q.C.合作开发的解谜游戏。英雄,善恶,收集旗帜,推箱子,以及诛灭恶魔。 《英雄传说又一则》是一款充满选择和新奇解法的简明风格解谜游戏。无数英雄在战争中涌现。 其中有位英雄,对魔王发动了最后一击。 也正是这位英雄,用他的宝剑砍下了魔王的头颅。 战争结束了,获胜的英雄回归王都,我们的故事也正从这里开始。* 20关精心设计的关卡 * 主线…… 继续阅读

fx-92+ Spéciale Collège其实是图形编程计算器?

虽然fx-92+ Spéciale Collège还是继承了92系列的谜之呕吐绿,但是神奇的是这个型号上又一个我从未在其他型号ClassWiz系列函数计算器上见到过的模式,Algorithmique(算法)模式。在这个模式中可以通过设定指令序列来控制屏幕上的箭头(海龟)的移动和朝向,还提供了绘制轨迹和交互输入/输出功能。如果说电子表格模式是Excel的微缩版,算法模式可以说是对Logo基本图形指令…… 继续阅读

起航日

发表在站点“不如归去
我想,我的学生生活将要终结了。  一 我的室友对于离别没有任何概念。他在写完毕业论文的那一天回宿舍呼呼大睡了一天,然后一如既往的回家了。我们一如既往的说了再见,尽管我的内心知道……他不会再在此度过哪怕一夜。虽然不知道他对此有没有自觉……这个两人间在接下来的几个月里,都将归我一人独享了。离别就是如此突然。以至于你不知道那句再见竟是最后一句。在去年这个时候,和学长…… 继续阅读

更改文字大小选项中的“调色板标题”指的究竟是什么?

好了,这次终于不是微软中文翻译的锅了,是微软自己的锅,因为英文版Windows就是这么叫的(Palette titles)。而且这项设置很早就在那里了,名字也一直没动过:你可以在Windows XP外观控制面板项中的高级外观对话框中找到它。这一项控制的是工具窗口的标题栏。“工具窗口”(tool window)是Windows API文档中给出的准确称呼,也就是小的浮动工具栏所用…… 继续阅读

法王

檀迦面对法王,深深跪下。法王高二十尺,生三张脸孔,呈弥勒开口相、金刚怒目相与菩萨低眉相。或称无常、是苦与无我,是寺内僧侣常用的称呼。 法王全身宛如整块白玉雕琢而成,镶有金缕,在太阳的照耀下流光溢彩,熠熠生辉。但稍有心得之人便可察觉,这尊法王实际上也是件法器,穷尽得道高僧终身也未必可雕琢成的上乘法器。 悠悠梵音从金身法王三面口中传出,高低各异,却浑然和谐。 “诸法皆空相,智慧亦如是。 正思明…… 继续阅读

星探林檎園解谜笔记

星探(HOSHI SAGA)是在NEKOGAMES网站上发布的免费Flash小游戏。星探林檎的画风很清流,不过相比于最早的星探难度似乎降低了不少,这样以后我才有机会能打通它233于是我就来写个星探林檎園的笔记。解谜难度低的关卡就不写了。主要是记录解谜过程,动作要求高的也会注明。不过我这种手残都能过的话大家肯定都过得了的xStg.53 初始位置右移2格。(其…… 继续阅读

SnakeMine

发表在站点“hyrious
这两天写了个自动蛇蛇,不过现在还是会死:当前版本,旧版(运算会吃更多资源,比当前版本存活得久一点)。github 最多赞的版本,一篇旧论文寻路本身使用贪心或者 A*(D*) 即可,可以小小地修改一下以满足题意:如果下一格不安全(没有可以到达尾部的空格路线,注意这里不需要维护蛇身,直接在当前空格子里搜即可),剪掉 如果下一格会碰到墙/身,剪掉 对于 A* 来说…… 继续阅读

随感

如果一个环境在时间尺度上剧烈变化,在空间尺度上极端分化,那么它内部也会产生一种“撕裂”的倾向。作为变化过程,它的大部分时间都是不稳定的,只有少数几个可能的稳定点。因此每一片被撕裂的环境都会趋向稳定点中的一个。哪怕它没有明确的目标,至少也会从不稳定的尖峰上顺着一个方向滚落。未来是未知的,过去是已知的,因为过去存在过稳定点,所以作为缺乏预测未来能力的人类,会首先想到过去的稳定状态。这种状态下,…… 继续阅读

在Microsoft Word中使用二合字母(digraph)输入带重音的字母和其他符号

对于不带重音的英语字母和一部分通用标点符号,不论在何编辑器中皆可用一致的方法输入。但是,对于带重音的英语字母,即使是哪些被广泛采用的Latin-1字符集中的字母,各操作系统、图形界面、应用程序都有各自的输入方法。从7位到8位,带来的是一片混乱;从8位到21位,字符集的灾难大概是永远也不能消除的了。Windows为使用字母上有重音的拉丁语系语言的用户提供了区域性键盘选项,但是对于英语(美国)…… 继续阅读

破碎的故事

信马由缰的文字把故事的脚步拖延到无垠岁月里,被风一吹就散了,像夏的浓郁散尽后,秋叶就变了一种陌生的干燥。晶莹剔透的心被一碰就碎了。她坐在窗前想,她并不想认真地从头到尾完整地好好讲一个故事,就像她已经失去了讲故事的能力一样。灵感的枯竭倒在其次。她曾很爱讲故事。她那一颗敏感细腻的捉不到的近于疯狂的心啊!但故事的传达也有限,渐渐地她就失了讲故事的能力。她的语句像被扫在一起的碎片,她已经没法认真讲…… 继续阅读

动态加载地图

研究了一会儿,给 MV 加上了动态读取地图的功能。嗯,在 Atto 这样的 UGC 游戏中,动态读取市民创作的地图也是十分必要的。[video width="398" height="362" mp4="//0c678.orztech.com/wp-content/uploads/sites/40/2018/06/atto-dynamic-map.mp4"][/video]看起来和一般的 …… 继续阅读

假装是联机

稍微用 RPG Maker MV 写了一些动态创建角色的逻辑。就假装这是联机好啦!可能以后用来做 atto 的大地图……或许吧?[video width="1204" height="592" mp4="//0c678.orztech.com/wp-content/uploads/sites/40/2018/05/atto-street-map1.mp4"][/video] 继续阅读

命令提示符(管理员)、记事本(管理员)和以管理员身份运行其他程序

使用下列步骤,可以创建一个快捷方式,使用户不经过UAC提示而以管理员身份运行预先指定的特定操作。当然,操作这些步骤需要管理员权限。这些步骤基于Windows 7、8、8.1、10。打开“任务计划程序”(taskschd.msc)。 选择操作—创建任务。 在名称中,填写一个对命令行友好的名称,例如AdminNotepad。注意,名称一旦确认,将不可修改。 选择使…… 继续阅读

阿托城使用的那些技术栈

阿托城是一个基于 Web 的虚拟社区。故而,技术栈主要是在 Web 前端上。阿托城现在由三个部分组成:attorest - 使用 Typescript 和 TypeStack 搭建的后端基础设施,提供阿托城的整个后端和实时游戏服务。 attomap - 使用 RPG Maker MV 和 corescript 制作的游戏地图,提供可视化地图的能力。 attoweb - 使用 Angula…… 继续阅读

RGD 脚本兼容方案整理

整理了 RGSS 转移到 RGD 时可能产生的(正常操作、没有 bug 条件下)不兼容问题的解决方案。如果因为 bug 而不兼容请直接联系作者修复,感谢你的反馈!截图存档 截图存档有时会使用获取地址的方式实现 Bitmap#_dump 和 Bitmap#_load。以柳之一的 Bitmap Marshal 为例,实现方式如下: class Bitmap RtlMove…… 继续阅读

咸蛋超人

晚上吃了文泉记澳门粥面庄的羊城荔湾艇仔粥。因为有满减活动,加 3 元可以减 4 元。虽然店里也有 4 元的咸蛋,然而桌上还有一两周前凑单的俩,于是点了一个 3 元的白米饭,在订单备注写了“不要米饭,凑单的。”不过,店家送来了一个咸蛋。所以现在我有三个咸蛋了…… 继续阅读

你好

好耶,是雾先生!这是我在这里的第一篇文章。久而久之就不再愿意为了博客而折腾 Jekyll 的种种细节,毕竟三三也说过WordPress 能满足人类几乎全部的内容管理需求。不管以前乱七八糟的东西,重新考虑一下写博客的事情好了。反正也没什么影响嘛。迷雾森林这个 WordPress 网络已经存在若干年了,还有人坚持在创作。既然本来也需要维护,那么就在这里,继续开始好了。 继续阅读

the Code IV解谜笔记

the Code系列Minecraft地图实在是太好玩了。不过从the Code III的标题“End”就能看出,纵然结尾里写的是“End?”,the Code IV也不太有希望能出了,毕竟Jesper the End自己也是有别的工程想要做的。但是!今年3月的时候Jesper把他没做完的the Code IV发出来了,而且据说开头部分还是能正常玩的,就来试试看了——凭我不翻攻略就没法通关…… 继续阅读

《头号玩家》meta观后感

“社交性”这件东西,从很久以前就被游戏设计师们注意到了。当时还煞有介事地分出了一类“社交型玩家”,直到现在,每个玩家都或多或少作为一个“社交型玩家”而存在着,完全孤独的玩家可算是凤毛麟角。而既然形成了社交圈,同样或多或少地,总会在内部形成加强认同的正反馈,以及对圈外的某种排斥。《头号玩家》也没能免俗,在性格有些孤僻、不善言辞的游戏设计师哈利迪出场的时候,他的形象刻意突出了那种边缘、被排斥的感觉;并…… 继续阅读

空想录

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时间 眨眼研究生生活就走过去一年半多了。虽然我曾信誓旦旦的断言说,两年半只是弹指一挥间的事,这两年会过的很快——只不过现在我还觉得,这句话就好像刚刚说出来一样。 延缓的烦恼,要到了结算的时候了。 越到这个时候,就越感觉到自己的时间开始不够用了。人总是贪心的。 实验室是自由出勤的。我给自己定了规矩说,一点睡八点起,中午睡一觉三点上工八点走人。中午睡一个小时的话,也不会觉得太累。 但是我还是…… 继续阅读

终焉的凋零之叶

秋是漫山遍野的金红的枫。 死则是落下的一片叶,悄悄的,好像已被吸干抽尽,经脉便像退潮的乱石般浮现,转眼间却又像老人的手一般变黄枯槁。汁液已经蒸发干净,整片叶便又轻又薄,又脆生生的,极度易碎,像濒临灭绝的蝶的翅,像初恋者的耳语,总是转瞬就随了风,于是也找不再见,仿佛生命也随之变轻。 雨也停,风也渐息,气也凉,秋意也浓。碎石被年月磨去了棱角,铺成蜿蜒的路,人便沿着这路信步而去。天狗呢?天狗有路也没…… 继续阅读

断章

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写不出更新拿一篇断章凑合一下>//<。这是梦中章节(意思就是一边发情一边写的),所以可能不包括足够推理前因后果的细节和叙述。凑合看看啦…… 我基本上可以猜到她去了哪里。这段旅程从那里开始,也将在那里延续。不过呢,对她们来说,再度踏上那片土地可能太过沉重了。这个结局,由我独自见证就够了。虽然在这里赌上全部,对她们来说或许会显得很不…… 继续阅读

实验性的“make one”

Experimental 'make one' Mysterious onepiece这是统一构建的魔法。对于VM/76这种手写Makefile的巨弱的构建系统,编译缓慢是非常正常的事情。很久前就想吐槽这个分文件编译的套路,在现今极快的电脑支持下简直是瞎添麻烦。虽说用同时多进程编译的选项可以有效加快速度,不过总感觉用everything.cpp — #include的简单…… 继续阅读

作为对以下供应商满意的客户,
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